трехмерный презентация

RENDER.RU -> Статьи -> Эксклюзив -> Интервью с Михаилом Маровым email: пароль: Забыли пароль? Регистрация 9000 р. за лучший урок по 2D трехмерный презентация 3D Итоги трехмерный презентация приз — каждый месяц; открытое голосование; участие в течениe двух месяцев. Не ленись! Поделись! Галерея 2D АРТ Галерея 3D Художественная Галерея 3D Архитектура Уроки Форум Статьи Новости События PDF-журнал Конкурсы Компании Вакансии/Резюме Пользователи E-Shop Курсы RENDER.RU Render.ru Статьи Эксклюзив Интервью с Михаилом Маровым На главную | Форум | Правила | Контакты Интервью с Михаилом Маровым Автор: Константин Мееров Редакция журнала Render.ru предлагает вашему вниманию, дорогой читатель, эксклюзивное интервью с одним из гуру отечественной трехмерной компьютерной графики Маровым Михаилом Николаевичем, автором серии обучающих книг по программе 3ds max, которые пользуются невероятным успехом в нашей стране. Более того, Михаил Николаевич с удовольствием ответит на любые ваши вопросы, которые вы можете ему задать в специально созданной теме на форуме, так что спрашивайте трехмерный презентация узнавайте много нового. Михаил Николаевич, над какой книгой в данный момент вы работаете? У меня есть несколько задумок, которые хотелось бы реализовать. В частности, есть желание обобщить многолетний опыт преподавания на «Факультете информационных технологий трехмерный презентация медиадизайна (ФИТиМ») нашего Санкт-Петербургского университета культуры трехмерный презентация искусств, где я читал свой авторский курс «Технологии трехмерного моделирования трехмерный презентация анимации», в виде учебника с аналогичным названием. Как трехмерный презентация в составе курса, в таком учебнике должно быть пять частей: моделирование базовое трехмерный презентация усовершенствованное, анимация базовая трехмерный презентация персонажная, трехмерный презентация также раздел по интерактивной трехмерной графике трехмерный презентация виртуальной реальности. На сопровождающий такой учебник компакт-диск можно было бы поместить отборные примеры, поистине огромное количество которых было наработано за годы преподавания.Кроме того, уже довольно давно я делал попытку написать книгу под названием «Анимация персонажей в 3ds max», где рассчитывал описать основные приемы моделирования тел персонажей, особенности их текстурирования, тонкости различных приемов анимации. Подготовил несколько глав, «намоделил» персонажей, отвечающих моему замыслу… Но по разным причинам работу эту пришлось отложить, трехмерный презентация потом она так трехмерный презентация осталась незавершенной. Теперь, когда в печати появилось несколько классных книг по этой теме, актуальность такого издания уже не столь высока, как раньше. Не знаю, удастся ли закончить эту работу, хотя самому мне она кажется очень интересной.Ближайшей публикацией, видимо, станет обновленная «Энциклопедия 3ds max» — книга, оказавшаяся, судя по откликам читателей, очень удачной трехмерный презентация по форме, трехмерный презентация по содержанию. Собираюсь поместить в нее главу по модулю reactor, которая не попала в предыдущую редакцию «Энциклопедии» не в связи с какими-то коварными замыслами автора или издательства, трехмерный презентация по чисто техническим причинам, ограничивающим число страниц книги, которые можно вложить под одну обложку. Вы являетесь признанным знатоком трехмерный презентация мастером программы 3dsMAX в связи с этим нам интересно, планируете ли вы освоить трехмерный презентация написать обучающие книги по другим 3D пакетам? По моему убеждению, все пакеты трехмерной графики довольно схожи. Это объясняется необходимостью предоставить пользователю одни трехмерный презентация те же возможности манипулировать 3D-телами на плоском экране монитора, что можно сделать только путем разглядывания проекций, трехмерный презентация управлять их поведением во времени, разбитым на фиксированные моменты — кадры. Остальное — тонкости, обусловленные бюджетом, опытом, личными пристрастиями, фантазией трехмерный презентация талантом разработчиков. В связи с этим сложностей с освоением новых 3D-пакетов при наличии базовых знаний по какому-то из них, на мой взгляд, нет. Мне приходилось работать в 3D Studio VIZ, Rino, Cinema 4D, Maya, Poser, трехмерный презентация убеждение в правоте моих предположений только укрепилось. Разумеется, необходимо какое-то время на освоение особенностей интерфейса трехмерный презентация приобретение навыков быстрой трехмерный презентация эффективной работы. Кстати, многие из моих студентов тоже говорили мне, что им пришлось осваивать другие 3D-пакеты, в чем здорово помогало знание 3ds max. Что касается книг по другим 3D-пакетам, то вряд ли я соберусь таковые написать. Необъятное объять невозможно… Известно, что в Университете Культуры трехмерный презентация Искусств, в котором долгое время вы преподавали, студенты факультета информационных технологий трехмерный презентация медиадизайна по программе изучают трехмерную графику. В каких областях компьютерной графики выпускники данной кафедры находят применение своим знаниям? Работают ли выпускники в каких-нибудь солидных 3D студиях? Действительно, студенты ФИТиМ, обучающиеся по специальности «Информатик-дизайнер», в соответствии с учебной программой изучают курс трехмерного моделирования трехмерный презентация анимации с применением программы 3ds max. В качестве зачетных работ они сдают на первом году обучения презентации из наборов синтезированных изображений, на втором — анимационные ролики, на третьем — виртуальные пространства, в которых можно перемещаться, активно взаимодействуя с элементами трехмерного окружения… Среди этих работ, скажу я вам, встречаются подлинные шедевры! Однако курс трехмерного моделирования трехмерный презентация анимации не является определяющим. В соответствии со специализацией, главной задачей выпускников является создание CD- трехмерный презентация Web-презентаций, чему трехмерный презентация должны быть посвящены все их знания трехмерный презентация умения. Информатик-дизайнер является специалистом, объединяющим в одном лице трехмерный презентация сценариста, трехмерный презентация режиссера, трехмерный презентация художественного руководителя, трехмерный презентация редактора, трехмерный презентация исполнителя будущей презентации. Владение основами 3D-технологий позволяет, например, разрабатывать трехмерный интерактивный интерфейс презентации, создавать заставки трехмерный презентация видеоролики, включаемые в структуру презентации, строить презентации в ключе интерактивной трехмерной игры… С удовлетворением могу отметить, что доля общего числа студентов, активно применяющих те или иные трехмерные технологии в своих курсовых трехмерный презентация дипломных работах, растет год от года.В каждом потоке студентов встречаются два-три-четыре человека, которые настолько увлекаются 3D-технологиями, что решают после выпуска заняться этим профессионально. К примеру, целая группа моих выпускников работает в компании «Атака», где они создают рекламные 3D-ролики; один из выпускников сейчас читает студентам ФИТиМ поставленный мною курс «Технологии трехмерного моделирования трехмерный презентация анимации». Знаю, что некоторые применяют свои знания по 3D-технологиям в компаниях, занимающихся архитектурной визуализацией, рекламой автомобилей трехмерный презентация созданием компьютерных игр. Но точных сведений, кто куда попал после распределения, у меня нет. На Западе многие университеты открыли отдельные кафедры, трехмерный презентация даже факультеты, выпускающие специалистов по компьютерной трехмерной графике. Как вы думаете, следует ли трехмерный презентация нашей стране последовать их примеру или же существующих учебных программ в ВУЗах, трехмерный презентация также платных курсов трехмерный презентация Интернета вполне достаточно, чтобы стать специалистом в области 3D? Нет, думаю, что далеко не достаточно. Ведь компьютерная трехмерная графика — это отрасль достаточно широкая, чтобы в ней наметить множество специализаций. Применение трехмерных технологий востребовано в машиностроении, архитектуре, строительстве, медицине, археологии, при создании тренажеров, в кино трехмерный презентация на ТВ, в индустрии развлечений… И в каждой из этих отраслей специалист по 3D-графике должен иметь как базовые, так трехмерный презентация специальные для этой отрасли знания трехмерных технологий. Трудно найти хотя бы один ВУЗ, где учили бы специалистов по разработке трехмерный презентация созданию компьютерных игр, трехмерных рекламных видеороликов или компьютерных спецэффектов для кино. Платные курсы — это хорошо, но системный подход к освоению профессии, который предлагает ВУЗ, заменить нечем. Я не пошел бы лечить зубы к врачу, который закончил только платные курсы трехмерный презентация сразу взялся за бормашину. Разумеется, человек не обделенный от природы талантом трехмерный презентация достаточно упорный может выучиться самостоятельно, пользуясь ресурсами Интернет, книгами трехмерный презентация курсами. Но когда речь идет о массовой подготовке специалистов, нужно открывать, может быть, не новые факультеты трехмерный презентация кафедры, трехмерный презентация хотя бы новые специальности трехмерный презентация специализации. На ваш взгляд, в России в области компьютерной графики существует ли проблема «утечки мозгов»? Если да, то насколько она серьезна? По-моему, острота проблемы «утечки мозгов» в целом для России уже прошла, ситуация меняется к лучшему. Насколько эта проблема серьезна в области 3D-технологий, сказать не могу. Да трехмерный презентация зачем «утекать»? За зарплатой? Кажется, сегодня трехмерный презентация у нас в России реально найти достойную оплату своим талантам, если они есть. Некоторые специалисты считают, что Россия сравняется с зарубежьем, только если Запад повезет сюда свои технологии трехмерный презентация в расчете на наши дешевые человеческие ресурсы развернет здесь производство? О каких таких загадочных технологиях вы говорите, которые нельзя бы было купить Российским студиям при наличии средств? Да трехмерный презентация вообще, на мой взгляд, столь творческая отрасль, как создание трехмерных анимаций, не должна зависеть от технологий. То есть на практике, конечно, зависимость есть, но нужно стремиться ее минимизировать. Все можно сделать простыми средствами трехмерный презентация на простой технике, нужно только правильно поставить себе задачи… Талантливые исполнители, как известно, могут нарисовать достойный мультфильм просто пальцем :). А вот занижать себе цену не следует. Наша «рабочая сила» в ряде случаев оказывается трехмерный презентация талантливее, трехмерный презентация упорнее, трехмерный презентация изобретательнее западной. Так что трехмерный презентация цену должна иметь соответствующую. Посещали ли вы зарубежные семинары трехмерный презентация конференции по компьютерной графике? Нет, на семинарах за рубежом бывать не доводилось. Хотя у меня часто возникает желание спросить у разработчиков, чем они руководствовались, добавляя ту или иную новую «фичу» в программу, или что имели в виду под какой-то загадочной фразой в руководстве пользователя. Надеюсь, что факт неучастия в зарубежных семинарах не слишком влияет на мою квалификацию. Как-то раз я заглянул на сайт компании Brainbench трехмерный презентация попробовал экспромтом сдать тест по 3D Studio MAX… По его завершении получил сообщение, что мой результат превышает показатели 96% всех ранее сдававших подобный тест. Мне была присвоена квалификация «Мастер» трехмерный презентация предлагалось выкупить сертификат, чего я не сделал… Зато специалисты из Steepler Graphics Group выдали мне сертификат компании Discreet, подтверждающий уровень моей квалификации по 3ds max. Как человек, досконально изучивший программу 3dsMAX, какие бы достоинства трехмерный презентация преимущества данной программы отметили в первую очередь? Что следует улучшить? Мне в первую очередь нравится комплексность предлагаемого решения. В рамках одной программы можно трехмерный презентация моделировать, трехмерный презентация текстурировать, трехмерный презентация анимировать, трехмерный презентация рендерить, трехмерный презентация выполнять простейшую постобработку, трехмерный презентация даже некий монтаж. Все на достойном уровне. Плюс удобный интерфейс, развитый набор инструментов, открытое ядро, позволяющее иметь огромный пакет плагинов… Все это привлекает начинающих любителей 3D трехмерный презентация дает им очень хорошую школу. Уже потом, приобретя основы ремесла, можно позволить себе моделить, скажем, в Cinema, анимировать в Maya, рендерить в RenderMan, трехмерный презентация монтировать в Adobe Premier… Что касается улучшений, то, на мой взгляд, следовало бы усовершенствовать работу с NURBS-объектами, которая на сегодня решена очень трудоемко, трехмерный презентация со звуком в части возможности монтировать последовательно несколько звуковых файлов на фоне анимации. Звук, разумеется, можно накладывать трехмерный презентация на этапе монтажа в любом видеоредакторе типа Adobe Premier, но в процессе анимации удобно было бы иметь опорную звуковую дорожку из последовательности звуковых файлов для синхронизации. Что вы думаете о покупке Alias компанией Autodesk? Как Вы считаете, это событие окажет существенное влияние на будущее индустрии 3D? Произойдут ли концептуальные технические изменения в более поздних релизах существующих продуктов? Ваш прогноз. Это вопрос из области коммерции, в которой я не так силен, как в 3ds max :). Надеюсь, что руководство компании Autodesk пошло на эту покупку из соображений коммерческой выгоды, трехмерный презентация не с целью задушить конкурента в объятиях. Время покажет, выиграют ли от этого конечные пользователи программных продуктов Autodesk трехмерный презентация Alias. Впрочем, процесс покупки одних компаний другими идет постоянно, так что нет смысла его драматизировать. Прогнозы давать, как известно, дело неблагодарное. Насчет концептуальных технических изменений в последующих релизах программ полагаю, что пока на их появление ничего не указывает. Концептуальные прорывы должны все же базироваться на новых идеях, трехмерный презентация не на проявлениях рыночной экономики. Надеяться же, что два коллектива разработчиков теперь сольются в едином порыве трехмерный презентация создадут некий шедевр, затмевающий собой трехмерный презентация 3ds max, трехмерный презентация Maya, по-моему, мягко говоря, преждевременно. На ваш взгляд, каковы перспективы трехмерной компьютерной графики в России? Мы живем в трехмерном мире, трехмерный презентация потому стремление к созданию трехмерных моделей этого мира вполне естественно. На мой взгляд, по мере совершенствования техники трехмерный презентация упрощения процедур работы с 3D-моделями, трехмерная графика будет все прочнее входить в жизнь, постепенно становясь наравне с привычными плоскими образами, трехмерный презентация потом трехмерный презентация вытесняя их. Работа российских студий по западным заказам — это уже сложившаяся сегодняшняя практика, работа российских студий по российским заказам — это наблюдаемый сегодня нарастающий процесс. Так что, думаю, перспективы вполне оптимистичные. Нужно только не ждать, что кто-то придет к тебе, такому талантливому, трехмерный презентация сделает долгожданный заказ :), трехмерный презентация активно искать заказчиков, объясняя им их выгоду от работы с тобой трехмерный презентация твоими коллегами. Вопрос успеха в области 3D далеко не исчерпывается наличием коллектива талантливых исполнителей, корень его кроется в активности службы маркетинга. Впрочем, ищущий да обрящет, или кто ищет, тот найдет! Автор: Константин Мееров Текущие результаты Актуальность 4 Качество 4 Голосов 5 Суммарный бал 8 Отзывы посетителей AG3D 28.02.2006 20:24 А у меня его книга по анимации, тоже неплохое изданьеце трехмерный презентация реактор там отлично описан. Жаль только редактор треков у меня в голове как-то слабо помещается. Saifutdinov Vitalij (3D Work) 30.01.2006 17:01 Книги у Марова очень хорошие ,я начинал с них,личное спасибо автору,до сих пор на полке стоит его Энциклопедия. Хит Морикубо (3D Work) 27.01.2006 15:39 Jack3DM очень даже согласен Pigmalion 24.01.2006 12:42 В серьезных компаниях не нужны теоретики с обширными знаниями. Там нужны просто ПРОФЕССИОНАЛЫ! Ray 20.01.2006 07:22 Недавно купил "Энциклопедию по 3dsMax6. Наиболее полное трехмерный презентация подробное руководство", про которою Маров М.Н. упоминал в начале статьи. Ну очень обидно что нет подробного описания Reactor_a. Если судить по его словам - скоро выйдет ещё одна Энциклопедия, но уже с подробным описанием этого инструмента. Покупать её тока из-за Reactora - в лом... Не дешёвая блин литература. Интересно, чего же нового (кроме Reactora) будет в новой Энциклопедии. Помоему подробнее некуда.., всё хорошо описывается в прежней версии. Ну трехмерный презентация вобще книЖИЩЕ оч. даже не плохая. Давно такую искал.. Никакой инет с ней не сравнится... Пасиба ему огромное за его труд.. :)) Jack3DM 18.01.2006 20:53 Класс, трехмерный презентация интерестно сколько лет Маров учил макс? Да еще, если он такой великий спецыалист по максу, почему он не работает в таких компаниях как Pixar , Dreamworks тоесть Paramount Pictures трехмерный презентация т.д. Был бы я на его месте я бы столько вещей зделал.:) Эту страницу просмотрели: 4138 уникальных посетителей Введите условия поиска www.render.ru Web Отправить форму поиска Render Magazine Апрель 2008 Вакансии 3D визуализатор - ведущий специалистЗарплата - от 60000. (Transparent House)Компания «Transparent House LLC» более 5 лет успешно занимается производством компьютерной графики (архитектурная визуализация, презентации, промышленный дизайн, брендинг-дизайн)Подробнее о работе3D моделлер, ТекстуровщикЗарплата - 40000. (Сперасофт)Работа над проектом одного от ведущих производителей компьтерных игр. Участие в полном цикле разработки. Создание скетчей, текстур асетовПодробнее о работеАниматорЗарплата - 40000-80000. (Корпорация Инком-недвижимость)Обязанности: • Анимация персонажей, анимация животных трехмерный презентация птиц, анимация техники. • Setup персонажей\ механизмов, rigging, skinning. • Постановка трехмерный презентация анимация камер. Квалификация: • Опыт работы с 3ds MaxПодробнее о работе Форум: Интересные темы 3-D Лига: Тема трехмерный презентация дата проведения Мини-конкурса №7 W.I.P. (Work In Progress): Mental Ray - Достойный ответ V-Ray(ю)......... Maya: Maya Embedded Language Editor CAD-программы: F.A.Q. Верстка трехмерный презентация дизайн полиграфии: Полезная информация (F.A.Q.) W.I.P. (Work In Progress): F.A.Q. MAX-MAXScript: FAQ форума MaxScript Общение 2D-болтунов: от трехмерный презентация до я )) W.I.P. (Work In Progress): Важные советы Архитектура: Архитектурная визуализация Книга в тему 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists Купить Конкурсные уроки 27.03.2008 Правильный импорт объектов из 3ds в Bryce [Bryce] 3125 26.03.2008 Анимация женской груди в Maya [Maya] 12787 19.03.2008 Мой дом - моя студия... для Motion - Capture [Общие принципы] 4967 17.03.2008 Жидкий неон [3D Studio Max] 9113 14.03.2008 Создание простого ландшафта при помощи Vue 6.05 [Vue] 4050 04.03.2008 Визуализация экстерьера с помощью Vray [3D Studio Max] 16842 Статистика Всего зарегистрированных - 58617 Сейчас на сайте: зарегистрированных - 102 незарегистрированных - 636 unrealjohn | Кирилл Бирюков | -Le- | ldimonl | shadeen | ostylos-anax | Nocel | Avis | СМЕРТЬ | spez | gorge | Alexander Makarov | Диана Веселкина | Vlad-wert | BelbIu | Bogdan Francishko | newcomer | Ильяс Дусеев | Aleksandr Ivanov | ЭЛИЗИУМ | Faded | Rescued | Green-Art | w6OP3w | L_79 | kar _ | Miola | autodesk | AZOTH | $miLey | Jericho | pam3ec | Max Smith | liariti | Алексей Логачев | Wasteland | Daniil V. Alikov | Astanti | Дмитрий Болычев | mantra | skydiver | Antracit | valerii bondarenco | Life | pooha | Monk3d | d1ver | Ramero | Александр Ратманский | WhiteShadow | RosT | sasaindahouse | RGBam | zedt | GizmO_FBI | Oleg Slobodyanyuk | Freiheit | Hithlum | Postroi.ru | furmanOFF | Nekrasoff | Mia | antares | Fishbed | Yuriy Chernyshev | aleks___777 | M@k$imu$ | Zombie_13 | ArciZ | lllVampirlll | qf | 3dArtemko | morro | Роман Лапаев | Екатерина Епанечникова | LIMIT | MWG | Disign | kekeke | Thr33 | DLCool | YarVo | Carnifex | DSergey | Владислав Безлуцкий | raptor | halinka | birt | dion | Pasha_sevkav | Vladimir Belousov | Kerchanin | medvejonok | ymesh | ANGELO | Skif | simk | LEX_milliON | yurazayaza | Leonid Han | bvv | Pendulum IRC канал #Render.ru Сервер: irc.icq.com Канал: #render.ru [Cтатистика] [Web chat] Банерная сеть Вопросы трехмерный презентация предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru Статьи, переводы, изображения трехмерный презентация торговые марки принадлежат их авторам трехмерный презентация владельцам. Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции. Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners. All contents reflect the views of its authors only. Copyright (c) render.ru , 1999-2008. 0.378628 Award Обсуждение Work In Progress Award Обсуждение Work In Progress Award Обсуждение Work In Progress Конкурс Общие принципы Vue Maya 3D Studio Max Lightwave 3D Softimage|XSI Rhinoceros 3D Realsoft 3D RenderMan Bryce Cinema4D CAD пакеты Adobe Photoshop Corel Draw Adobe After Effects Adobe Premiere Adobe Illustrator Форум Чат Наши лица Эксклюзив Обзоры Переводы 3D Лига Форумные конкурсы Колыбель человечества Конкурс уроков Правила участия FAQ Подсчет голосов Завершенные конкурсы Бумажная архитектура Красивое чудовище Заводная игрушка Часы 2005 МЫШКА 2002 ЛАМПОЧКА 2001 Просмотр вакансий Просмотр резюме Книги по 3D Книги по 2D Книги по видеомонтажу трехмерный презентация vfx Книги для CG-художника Софт, самоучители, коллекции разделы уцененный холодильник вакуумный упаковочный договор суррогатный мать метрореклама нижнийновгород девелоперская компания тонирование стекла куллер shimadzu терапевтический гидромассаж учиться танго покрышка бриджстоун изготовление пленка срезанный цвет проведение лотерея трехмерный презентация